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网上真钱斗地主游戏网站 “斗地主”起源于中国吗?


发布日期:2022-03-03 08:05    点击次数:101


网上真钱斗地主游戏网站 “斗地主”起源于中国吗?

  绵阳本地出生,上学工作一直都在绵阳的,从教和在绵阳生活三十年由于对于本地的风土人情极为了解。

由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。

武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。

  叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。

叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。

由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。

直至某一方牌出完就结束此局。

  · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。

不包括2点和双王,不分花色。

  · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。

不包括2点和双王。

  · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、7)。

不包括2点和双王。

也叫飞机不带翅膀。

  混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。

  · 火箭是最大的牌。

很多时候,在决策如何听牌时,有两种打法。如果考虑到长期防炮,就应该选择能舍更多安全牌,可以盯更长远的办法打牌。例如:

敌求我碰出牌的联络牌时,我暂不舍出,很可能其他人看到这种牌的联络能力变弱,先于我舍出,那时,如果敌食和,牌局结束,我未放炮;如果敌不食和,更好,我可以安全跟出。或者,敌本来求我碰出牌的联络牌,但看到无人舍出,有可能会改变听口内容,不再求我对搭组合中的单牌,那时我再舍出,也不会放炮。例如:我的小万子牌是一二二万,敌牌是:

炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。

只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

  · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一 个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;

  游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。

“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。

具体的计算公式是:

  是!“斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏!由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。

武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。

详细规则网上真钱斗地主游戏网站发牌

  叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。

叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。

由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。

直至某一方牌出完就结束此局。

  · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。

不包括2点和双王,不分花色。

  · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。

不包括2点和双王。

  · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、7)。

不包括2点和双王。

也叫飞机不带翅膀。

  混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。

  · 火箭是最大的牌。

炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。

只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

  · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一 个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;

  游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。

“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。

具体的计算公式是:

  a斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。

当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。

最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。

斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。

如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。

斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏

追答更多资料:已赞过已踩过收起A神马也疯狂A2012-10-01

  “斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏!由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。

武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。

详细规则发牌一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。

  叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。

叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。

由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。

直至某一方牌出完就结束此局。

  · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。

不包括2点和双王,不分花色。

  · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。

不包括2点和双王。

  · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、7)。

不包括2点和双王。

也叫飞机不带翅膀。

  混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。

  · 火箭是最大的牌。

炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。

只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

  · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一 个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;

  游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。

“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。

具体的计算公式是:

  “斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏!由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。

武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。

详细规则