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中国棋牌游戏平台的成败核心


发布日期:2023-08-11 01:48    点击次数:56


  

  

说到网络游戏,没有人会怀疑他的暴利,但说到棋牌游戏,你又知道他的利润有有多少?做为研发成本低,用基数最大。

他的市场丝毫不受到怀疑?腾讯出了QQ游戏,盛大收购了边锋网络。

因为他们清醒的认识了棋牌游戏的利润有多大。

说到棋牌游戏平台?你知道哪些?或许更多的人会马上想到QQ游戏平台,和联众世界,中游。

边锋哪还有呢?

  但你是否知道,现在棋牌游戏可以说是层出不穷。

“北有联众,南有中游”的日子也早已不复存在了,除了QQ利用其宏大的用户基数稳占第一外,一些新起的棋牌游戏在残酷的市场竞争中利用其独有的特点和正确的推广已经开始高速发展。

介绍一下新兴的棋牌游戏,波克城市,JJ比赛(微博),同城游。

  转播到腾讯微博

  上面是波克城市和联众世界的百度指数对照图,从上图可以看出。

波克城市兴起于2009年,不到一年多的时间里百度指数达到16000。

曾经一度拥有85%份额,近2亿注册用户的联众世界”确只降到4000。

为何面对如何尴尬的处境。

如果原因简单的分析如产品单一,不能及时推陈出新,与其他产品的粘合力不足,是联众游戏的致命弱点。

在用户体验上,很多很容易解决的问题却不能有很快很好的解决方案。

但最不可忽视的,同样是急于收费,导致用户流失。

但不收费如何盈利,习惯了免费大餐的玩家有不乐意,流失的结果是死亡。

十年而已。

做为一个先手优势的联众的一个不留神,天下格局已变。

当然在这十年他也希望寻找新的利润点,比如说向网络游戏进军的作品《精武世界》,很显然。

网络游戏竟争更加残酷,精武世界的失败我也不想多说。

  如果真正的要做棋牌游戏,必须把用户放在第一位,所有的棋牌游戏大同小异。

凭什么玩人玩你的棋牌游戏?首先必须认识到一点,棋牌游戏的的用户群有哪些,经过市场调查不难发现。

棋牌游戏的用户年龄大于25岁。

而且他们有着固定的

  收入和休闲时间,他们更多的是为了打发时间而来。

  说实话,棋牌游戏玩家忠诚度非常高的特性,哪些新型的棋牌游戏又如何是吸引着哪些用户的。

下面我来重点分析下哪些后起棋牌.游戏如何吸引用户的?

  一个拥有百度指数1。

6万《波克城市》意味着什么?估计连高高在上的盛大陈天桥看到这个数据也会眼红。

小编也玩过波克城市,他的优势在于真正的考虑了用户体验,他的界面操作简单,连电脑不熟悉的人都能马上学会这个游戏的操作。

然后他进房是随机制的防外挂防的很严,这样就避免了因为黑店外挂而流失的用户。

他的画面也比较精美,其实基本棋牌游戏就哪么些东西,画面也比较少,如何减少长期在线的视角彼劳对于玩家来说也是很重要的。

他首创的任务系统,就是在斗地主的时候可以通过完成任务去兑奖元宝,然后用元宝去兑换东西。

他没有过“预先看牌”、“搓牌”等游戏道具让拥有特权的玩家快速获胜,或许他能通过这种方式获取短期的利润。

但这样不是长远之计,因为这会对用户造成很多大的流失。

  其实仔细一看他也没有大多吸引用户的东西,正是这一些细节的考虑,把用户所讨厌的去掉,把用户所喜欢的去优化。

然后加上更加合理的推广方式才造成《波克城市?的快速发展。

  如果说波克城市更多的是追求用户体验的细节,打造专业的网络棋牌游戏,我同样也玩过JJ斗地主,我发现而JJ斗地主就是利用比赛性质(这一点有点像超女模式)。

《JJ比赛》是最新的棋牌游戏比赛平台。

它以“竞技”为核心,通过组织比赛的方式,让玩家在“与 人斗其乐无穷”的紧张刺激中度过欢乐的游戏时间。

如果说《波克城市》的定义为25岁以上以休闲为目的的一种性质。

而JJ可能更多的吸引年青人,一个是休闲,另一个是竞技。

他们的方式完全不同。

而这一点也造就了JJ斗地主10万人在线的成功案例。

  而同城游戏就是利用同城优势。

搞地方性质的棋牌游戏,他利用了地理这一优势,把同一地区的棋牌爱好者吸引过来也是一个不错的选择。

还有一些面对面棋牌游戏,如面对面棋牌游戏通过视频聊天的方式,同时也吸引了一些年青人的关注。

可以说每个棋牌游戏的后起之秀,总有自己的特点,他们就是通过这一点特点去争夺可观的客户。

  当然这些都是成功的案例。

我知道中国棋牌游戏市场会有越来越多好想的想法,如果他能够站在用户的角度去思考。

了解自我的优势和用户群,更加用心的去考虑用户体验。

这才能从1.5亿中国棋牌游戏用户抢着市场。

历史告诉我们,得民心者,得天下。


  

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