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棋牌百科 Q2(停时问题)3苏格拉底的麦穗1骰子2伪概率真排列


发布日期:2022-02-28 10:12    点击次数:90


Q1: 不停扔色子,直到出现1为止,问最后所有点数的和的期望我的解法:到1为止前面平均我要丢多少次?E次 有1/6概率第一次就丢到1,也有5/6概率第一次不是1,那么我们相当于加一次后从头算起(乘以E+1)平均五次, 如果是扔到6停呢?还是21因为 如果是扔到X停,点数和的期望和X是否相关? 不相关稍微笨一点的解法: 设不拿出来的5个数的均值是x,那么拿出来的那个数就是 因为我们无论如何都要加单独拿出来的数(sum2),但是前面所有的数丢几次是按概率算的(sum1): Q2: 一直生成 (0,1)上的IID的随机数,直到新的数比上一个小就停,问生成随机数个数的期望?我的解法:要知道,如果我们生成n个iid随机数,那么其单调递增排列的概率只有: 因为他们每个都是iid,可以说,每个都是一样的,我们可以把这个问题类比成n个编号1-n的球(0,1)上随机排列,正好排出1,2,3...n的概率。但是又有一个不同,就是如果第n+1个随机数可以生成,那就意味着前面是已经排好序了,那么新的数可以放的位置的情况只有:| | | | 如图在四根排好序的棍子里再放一根正好是单增的概率是 。也就是说第n+1个随机数出现的条件概率是 ,它的出现将为随机数个数新增1.于是: 电脑的解法:电脑不会像我这样联想,但是因为它很能计算,所以我可能打不过它。下面是模拟代码:% 模拟次数 n_trials = 100000; % 总生成随机数个数s 初始化为0 s = 0; % 比较x1 x2俩随机数大小 for i =1:n_trials x1 = rand; x2 = rand; t = 2; % 天然就有两个随机数 while x2>x1 t = t+1; x1 = x2; x2 = rand; end s = s+t; end s = s/n_trials; >> s s = 2.7189Q3: 假设田里的麦子身高是iid,沿着田路走,试问in expectation要走过多少颗麦子才能见到比第一个麦子高的麦子?(苏格拉底与麦穗的故事)你看到这种,啥分布啥都不给你只给你iid的题,你就要理解,其实啥分布不重要,iid后我们可以当成排列问题才重要。第一个麦子不算数了,那么第二个麦子个子比第一个矮的概率是 ,在第二个比第一个矮的条件下,| | ,第三个比第一个矮的排列的概率 ,依次下来第n个比第一个矮的条件概率是 这种级数其实叫 调和级数(英语:Harmonic series)是一个发散的无穷级数所以in expectation要走过无穷多颗麦子。所以你知道为什么苏格拉底的弟子都失败了吧~第三题和第二题基本上一个思路但是第二题的排列问题是 全排列,第三题的排列问题其实是一个堆,只要第一个是最大即可 所以第二题概率收缩的比较快 最后的平均队长是有穷的第二个概率收缩很慢 是无穷的。补充解释一下调和级数:第三题有读者朋友用代码模拟了一下发现如下情况:哎?好像不是无穷哎,大部分都在几十以内这种,确实 这就是调和级数的特性啦其实。虽然调和级数随着n趋近于无穷而增加到无穷,但是它增长的很慢。下面是调和级数的增长返回到我们这个问题,遇到第二颗麦子就比第一颗大的概率是1/2,第三颗才比第一颗大的概率是1/3 * 1/2。那么你就知道,出一个9万步的值的概率有多小啦,所以日常的几十万模拟,是大部分都会在10000以内的。如下图频率分布直方图:这个问题告诉我们一个什么道理?模拟只对有限的级数的计算可能会有用,但是对于无穷问题,就算是计算机也是不太顶。MATLAB代码放一下:% 这里可以自由决定修改n_trials function [ s ] = trial(n_trials) sum_ = 0; n_trials = 1; for i = 1:n_trials x0 = randn; t = 0; while randn<=x0 t = t+1; end sum_ = sum_+t; end sum_ = sum_/n_trials; s = sum_; end a = []; for i = 1:10000000 s = trial(i); a = [a,s]; end

掩牌之后西家摸到的第一张牌白板,就是掩牌那一家的和牌。第十巡时,摸进中间牌七筒变成听牌,本来想拆掉白板或八筒,但是白板是掩牌后第一张摸到的牌,考虑到下面的情况,就实在是不能打出去棋牌百科,八筒也是为了应付加番牌而无法随意的就切掉,虽然不敢听牌而拆解掉,但在第十二巡时棋牌百科,虽然是回头也终于变成听牌了。